90级低命魈,10级大招,兵器均90级,忽视E的损伤(这么做仅影响损伤加成区间的数值多少那么一点),仅看大招期间打桩损伤(即仅算大招的增伤+天分的增伤,假如看完好循环的话,全体均匀增伤要低一点,意味着增伤收益更高一点,当然仅仅一点)(什么方法不影响两个兵器比照)。
评分根据是攻击力*暴击爆伤区间*增伤区间,仅是比照两个兵器面板能带来的损伤差异,不评论配队增伤各种。
杯子挑选风伤杯,双风双角斗,带个双岩buff(由于考虑到两把兵器都可以凑双岩,就习惯性加上了,对兵器比照影响不大),和璞鸢的特效视为常驻,千岩枪的特效视为4层。
首要,不要有配队什么的争辩,我这个比照仅仅是最简略的模型下,抱负的比照,不至于过错,可是和实践必定有收支,哪个更好一点见仁见智,模仿仅做参阅。