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3dsMAX巧用粒子流制造构思的草雕动物建模技巧

  312植树节这个巨大的日子里,不知道小伙伴有没有动动手为疆土美化添砖添瓦呢,今日小编为我们伙儿一起来共享3dsMAX巧用粒子流制造构思的草雕动物建模技巧教程,教程很不错,作者介绍的很具体,引荐过来,喜爱的朋友一起来学习吧!

  网上搜了一下,草雕的模型还诚心少,别着急看完这篇文章相信你顺手就能做出来,首要是准备工作。

  3.翻开咱们想要制造的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了.

  7.首要对出世事情的发射中止归零,并添加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)

  11.把显现类型设置为集合体然后调查模型,现在模型外表现已布满了叶子.

  15.为了给叶子添加随机性,咱们将事情002中的粒子目标替换为其它叶片.

  16.再单击方位目标中的新建,将种子随机一次,这样叶片的方位就和事情001中叶片方位区别开了.

  18.假如依旧是觉得叶片太少能添加三个事情的出世数量来添加叶片.(请不要过分强烈)

  教程完毕,以上便是3dsMAX巧用粒子流制造构思的草雕动物建模技巧教程,我们学会了吗?喜爱的朋友一起来学习吧!

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